英雄聯(lián)盟和Dota2是目前人氣最高的兩款MOBA類游戲,自游戲誕生以來圍繞二者之間的各種爭論從來沒有停歇過。最早期雙方玩家都處于水火不容的地步,甚至還建立了LOL VS DOTA貼吧,“刀擼大戰(zhàn)”更是不止一次爆發(fā)。
但像這一次,英雄聯(lián)盟TL戰(zhàn)隊(duì)AD選手Doublelift和DOTA2項(xiàng)目OG戰(zhàn)隊(duì)五號(hào)位選手N0tail親自下場,這在之前是從所未有的,但目前兩方玩家的溝通卻還是限定在一個(gè)可以“商量”的范圍之內(nèi),大家們遠(yuǎn)沒有十年前那么上頭。
這一次事件的起因則是Doublelift在一次直播中,當(dāng)眾談起了LOL與DOTA2的區(qū)別,他稱:“雖然刀塔的多樣性要遠(yuǎn)強(qiáng)于英雄聯(lián)盟,但是論操作上限無疑是英雄聯(lián)盟更甚一籌。”最為主要的是大師兄還提到英雄聯(lián)盟是全世界對(duì)操作要求做高的MOBA類游戲。也就是這一句話激起了DOTA玩家們的群憤,但與多年前赤裸裸的互噴有所不同,這次大家都很收斂DOTA玩家們提到最多的反而是“都2020了,還跟這討論這個(gè)呢?”
而今天OG戰(zhàn)隊(duì)的五號(hào)位N0tail加入戰(zhàn)場,他覺得英雄聯(lián)盟的比賽偏過于注重對(duì)線期,然后去尋求最后一擊終結(jié)比賽,平均一局職業(yè)比賽在30分鐘內(nèi)只有4-5次擊殺。但隨后N0tail也提議愿意跟Ceb(OG隊(duì)員)一起可以去和兩個(gè)英雄聯(lián)盟選手面對(duì)面去交流兩個(gè)游戲的利弊,然后深入討論。但這番言論一出,英雄聯(lián)盟玩家們則紛紛表示“都2020了,少看點(diǎn)第三賽區(qū)的比賽吧”
雖然這是“刀擼大戰(zhàn)”以來第一次有職業(yè)選手親自參與,但相比最初那個(gè)當(dāng)年一點(diǎn)就爆的游戲玩家群體,現(xiàn)在的大家都變得佛系了很多,這誠然與大家年齡的不斷增長有關(guān),但更為主要的是對(duì)作為MOBA類端游牌面的這兩大游戲來說,最近幾年一直被其他游戲所沖擊。《PUBG》、《堡壘之夜》可以說是最好的例子,這兩個(gè)游戲都曾分別有段時(shí)間霸占過網(wǎng)絡(luò)游戲的榜首。而面對(duì)移動(dòng)端《王者榮耀》的異軍突起,刀擼兩大陣營的玩家們甚至還短暫統(tǒng)一戰(zhàn)線,共同抵御起手游的沖擊。
當(dāng)然,在2019年英雄聯(lián)盟重回Twitch最受歡迎游戲榜首,重新穩(wěn)固了自己在網(wǎng)絡(luò)游戲界的王座,同時(shí)各個(gè)地區(qū)聯(lián)賽也蓬勃發(fā)展;而另一方面DOTA2則是憑借著自己豐富的賽事獎(jiǎng)金來吸引觀眾和選手,但在賽事的聯(lián)賽化和規(guī)模上卻不如英雄聯(lián)盟,可以說DOTA2和LOL這兩大電競賽事的發(fā)展方向和未來各不相同。
說實(shí)話,都已經(jīng)2020年了現(xiàn)在還討論英雄聯(lián)盟和DOTA2的孰強(qiáng)孰弱真的有點(diǎn)閑了。十年過去了,這兩個(gè)游戲發(fā)展的都很不錯(cuò),如果說LOL更考驗(yàn)玩家們的操作和反應(yīng),那么DOTA2的買活等一些特有機(jī)制則是更考驗(yàn)玩家們的策略的思路。這樣看來N0tail選手的提議也并無道理,多年過去刀擼兩圈也是時(shí)候需要雙方有分量的職業(yè)選手或者業(yè)界大佬們坐在一起互相交流了,一起喝喝茶去聊聊各自游戲的優(yōu)缺點(diǎn)。想必這會(huì)在一定程度上去減少雙方玩家們的爭執(zhí)和矛盾,對(duì)于凈化游戲氛圍也有很好的幫助。
所以如果這次事件沒有人繼續(xù)去激發(fā)矛盾的話,那么可能過不久我們就會(huì)看到Doublelift、N0tail一起喝著可樂聊著天,甚至他們還會(huì)約著互相來局LOL或者是DOTA2。畢竟休賽期這么長,干點(diǎn)啥不好何必天天在網(wǎng)上重拳出擊吵來吵去,玩?zhèn)€游戲還需要啥鄙視鏈呢?
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