網(wǎng)絡游戲本身沒有對錯,看我們是否用之有度。用得好,鍛煉才智,舒緩心情。用得不好,耽誤時間,傷害視力和人體。
當前,部分未成年人沉迷網(wǎng)絡游戲,甚至上癮,就值得我們警惕了。曾經(jīng)看到新聞,有少年整日整夜打游戲,不眠不休,最后猝死,造成了巨大悲劇。可見,沉迷網(wǎng)絡游戲,既傷身體,又耽誤學習,還會造成暴力傾向、性格孤僻等惡果。
未成年人是祖國的未來,身體和精神要健康,才會為國家長遠發(fā)展打下堅實基礎。因此,我們需要多措并舉解決他們沉迷網(wǎng)絡游戲的問題。
一是立法先行。要細化《未成年人保護法》里面關于網(wǎng)絡信息保護方面的內(nèi)容。可以制定專門的法律,單獨作出詳細規(guī)定。要強化行業(yè)自律方面的規(guī)章制度,可以將行業(yè)自律的有關規(guī)則上升為法律,做到有法可依。
二是執(zhí)法部門嚴格執(zhí)法。開展“凈網(wǎng),清朗”等專項網(wǎng)絡信息清理活動,不斷加大檢查巡查、處罰力度,給更多的相關方上好緊箍咒。網(wǎng)信、公安、工信、教育、市場監(jiān)管等多部門聯(lián)動,形成合力。
三是游戲企業(yè)應當加強行業(yè)自律。實施技術上的管理,推進防沉迷系統(tǒng)的應用。有的網(wǎng)游企業(yè)表面上答應,實際上暗地里偷偷地繞過防沉迷系統(tǒng)。比如有的企業(yè)利用海外服務器提供下載或者提供二維碼下載等,即使有防沉迷系統(tǒng),但是缺乏人臉識別等相應的約束機制。行業(yè)協(xié)會要發(fā)揮作用,強化宣傳,適時約談、提醒相關企業(yè),讓這些企業(yè)認識到防沉迷系統(tǒng)的推廣應用不是制約企業(yè)發(fā)展,而是為了讓這些企業(yè)能夠在健康的軌道上越走越遠。
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