6月16日,2021騰訊電競年度發(fā)布會在海南海口國際會展中心落下帷幕, 本次發(fā)布會以“全域競放”為主題。大會上,騰訊電競總經(jīng)理侯淼出席并發(fā)表“開放,融合,共生,助力電競?cè)虬l(fā)展”主題演講。
演講中,侯淼正式對外發(fā)布“騰訊電競年度規(guī)劃”:升級電競運動城市發(fā)展計劃、公布“電競+”新商業(yè)模式、制定電競技術標準規(guī)范、持續(xù)投入電競教育等舉措。同時騰訊電競也公布了10大系列賽事規(guī)劃,其中包括英雄聯(lián)盟手游職業(yè)聯(lián)賽入局條件,王者榮耀女子公開賽等消息,這也是騰訊電競首次全方位披露電競藍圖。
騰訊電競授權賽事覆蓋全國57個城市,一年總觀看量1864億次
去年12月,第38屆亞洲奧林匹克理事會全體代表大會確認,2022年杭州亞運會將增設電子競技為正式項目。該消息引發(fā)整個電競行業(yè)熱議,繼2018年雅加達亞運會之后,電子競技再度入亞并成為正式項目,受此影響,全民電競的熱情也在不斷高漲。
根據(jù)企鵝智庫與騰訊電競聯(lián)合發(fā)布的《2021中國電競運動行業(yè)發(fā)展報告》顯示,2016-2020年我國電競用戶已有1.3億增長至4億,預計2021年將達到4.25億。
據(jù)侯淼透露,目前,騰訊電競授權賽事已覆蓋全國57個城市,注冊企業(yè)數(shù)超過1000,頭部賽事聯(lián)盟及主客場也已落地超過12個城市。另外在去年,騰訊電競賽事內(nèi)容總觀看量達到1864億次,版權收入增長超過58%,頭部賽事贊助收入增長超過36%。
能夠?qū)⑹跈噘愂赂采w全國57個城市,取得總觀看量1864億次的成績,與騰訊電競在2018年正式提出的“電競運動城市發(fā)展計劃”有很大關系。簡單而言,該計劃1.0版本是騰訊電競拿出資金與資源,匹配地方政府需求打造精品電競賽事內(nèi)容,與當?shù)仄渌a(chǎn)業(yè)進行聯(lián)動,打造城市數(shù)字文化的電競名片。
2.0版本則是在1.0的基礎上,圍繞賽事、人才、規(guī)范、產(chǎn)業(yè)、文創(chuàng)五大板塊,為城市發(fā)展電競產(chǎn)業(yè),提供更系統(tǒng)的解決方案。
3年過去,騰訊電競在此次發(fā)布會上也對該計劃進行全面升級。“在3.0版本,我們將以支持城市產(chǎn)業(yè)自覺發(fā)展為重點,通過電競知識產(chǎn)權梳理與開放,建立面向行業(yè)的系統(tǒng)解決方案與平臺,幫助城市自建IP賽事”,這便是侯淼對電競運動城市發(fā)展計劃3.0做出的解釋。對比1.0跟2.0版本,騰訊電競或?qū)囊粋€城市電競發(fā)展的“主導者”變成“協(xié)作者”。
為了能讓授權賽事覆蓋更多城市,騰訊電競在此次發(fā)布會上正式推出“一站式電競賽事平臺——全民秒開賽”。該平臺能夠打通賽事授權、賽程賽制、數(shù)據(jù)分析、生態(tài)合作等賽事全流程,解決以往阻礙賽事落地的“授權難”、“辦比賽難”等問題,讓電競賽事的舉辦變得更輕松。
發(fā)布“全民秒開賽”,全面升級“電競運動城市發(fā)展計劃3.0”,是騰訊電競擴張版圖的第一步。第二步,則體現(xiàn)在“電競+”的新商業(yè)模式上。
從咖啡廳到酒店,騰訊電競的野心不止于“電競”
所謂“電競+”新商業(yè)模式,便是從空間設計、互動裝置、衍生品、到電競運營活動等維度,讓電競與傳統(tǒng)行業(yè)進行更深層次的合作。發(fā)布會現(xiàn)場,侯淼邀請香格里拉集團的pancy總詳細介紹了一番騰訊電競與香格里拉打造的電競主題IP房。
騰訊電競主題房場景布置
在發(fā)布會的展示區(qū),游戲日報也實地體驗了一下“騰訊電競主題房”的一些設施。電競主題房在傳統(tǒng)酒店的基礎上,增加了不少電競相關的場景布置,比如手辦抱枕、床單被套等,另外,主題房還配備有一臺超夸張曲面屏的電競主機與諸多頂級外設。
除此之外,“騰訊電競主題房”還附帶有一大波軟件福利,至于用戶接受程度如何,則需要自己實際體驗才知道了。
“電競+酒店”是騰訊電競新商業(yè)模式的一部分,除此之外還有與咖啡廳等傳統(tǒng)行業(yè)融合的“電競+”模式。以備受年輕人喜愛的電競元素為跳板進軍傳統(tǒng)行業(yè),拓展騰訊電競在異業(yè)的品牌影響力,這或許是騰訊電競拓寬版圖邊界的一招妙棋。
同時,騰訊電競還在技術應用上進行探索,以此來保證自己的行業(yè)地位。比如聯(lián)合IEEE(電氣與電子工程師協(xié)會),即將發(fā)布《電競賽事直轉(zhuǎn)播技術標準》和《電競賽事公平性標準》,與ISO共同探討更多維度的國際電競標準認證等。
制定標準是競技運動必不可少的階段,而參與標準制定的人,自然也會享受到制定標準帶來的諸多好處,其中之一便是樹立行業(yè)權威,這一點騰訊電競走到了行業(yè)前列。
編寫電競教材,與亞組會一起打造亞運會電競場館的建設標準
近年來,隨著電競行業(yè)迅猛發(fā)展,整個行業(yè)也出現(xiàn)人才短缺、假賽橫行、網(wǎng)絡暴力等負面現(xiàn)象與弊端,針對這些行業(yè)病癥,騰訊電競在此次發(fā)布會上也做出了相應舉措。
根據(jù)相關電競產(chǎn)業(yè)分析報告顯示,目前國內(nèi)電競?cè)瞬湃笨诟哌_50萬,面對人才短缺困境,騰訊電競聯(lián)合部分高校開展電子競技專業(yè)班。比如與浙江傳媒學院達成合作,成立電競解說人才培養(yǎng)掛牌基地,打造解說培養(yǎng)標準,舉辦全國電競解說專業(yè)大賽,以此來培養(yǎng)專業(yè)的電競解說人才。
另外騰訊電競還聯(lián)合超競集團編寫電競專業(yè)教材,在發(fā)布會現(xiàn)場這些教材也首次與大眾見面,其中包括電子競技《商務英語》《運動訓練學》《賽事編導》等多本教材,來保證電競?cè)瞬排囵B(yǎng)的理論基礎。
除了人才培養(yǎng)之外,騰訊電競還公布人才保障、電競體驗館建設標準等多個項目,其中電競場館建設標準這部分,騰訊電競及騰訊游戲市場負責人云潔特意提到,2022年杭州亞運會電子競技項目的比賽場館,將會由騰訊電競與亞組會場館建設部一起打造洲際場館的建設標準。
杭州亞運會電子競技項目比賽場館
打造電競?cè)瞬排囵B(yǎng)、輸送與留存的鏈路,是完善電競體系的基礎。而對于電競行業(yè)目前存在的假賽、網(wǎng)絡暴力等負面行為,騰訊電競也做出承諾,將會對這些負面行為采取零容忍的態(tài)度,同時還發(fā)布《“防假賽”教育和管理公約》,號召引領行業(yè)相關伙伴,來保證電競行業(yè)的正向發(fā)展。
王者榮耀將舉辦女子公開賽,英雄聯(lián)盟手游職業(yè)聯(lián)賽入場規(guī)則公布
除了“騰訊電競年度規(guī)劃”之外,此次年度發(fā)布會上,騰訊旗下部分頭部游戲產(chǎn)品,也一一披露了相應的未來電競規(guī)劃。
王者榮耀對2020年提出的“全民電競”概念進行升級,今年夏天會在游戲內(nèi)上線一個“全民電競新系統(tǒng)”,系統(tǒng)中有獨創(chuàng)的電競玩法,包括同城聯(lián)賽、線上全國大賽、主題賽等等,這些玩法中也會加入對應的獎勵,比如首款全民電競皮膚,“天秀小隊”系列皮膚等。
另外,王者榮耀還曝光了一個全新的智能辦賽系統(tǒng),該系統(tǒng)自帶AI解說、AI導播等功能,解決了舉辦比賽存在的一些痛點問題。
除此之外,王者榮耀還曝光了之后的一些大型賽事規(guī)劃,比如為推動電競地域化發(fā)展,將開啟游戲星元的定制,提升戰(zhàn)隊地域歸屬感;擴大KGL甲級聯(lián)賽的規(guī)模;舉辦王者榮耀女子公開賽;拿出5000萬舉辦王者榮耀世界冠軍杯賽等措施。
英雄聯(lián)盟方面,此次發(fā)布會同樣透露了一些有意思的數(shù)據(jù)與未來規(guī)劃。端游賽事版權贊助收入單年已超過10億,與LPL簽約的18個合作品牌中,有70%都是簽訂了3-5年的長期合約。另外英雄聯(lián)盟S11舉辦地點也正式公布,分別是上海、青島、武漢、成都和深圳,覆蓋全國各地。
而英雄聯(lián)盟手游則透露了目前的賽事規(guī)劃進程,比如今年第四季度上線手游世界賽,賽事分為季前邀請賽與職業(yè)選拔賽兩個階段,其中第二階段還關乎到手游電競職業(yè)俱樂部的席位。而英雄聯(lián)盟手游職業(yè)聯(lián)賽名額,則可以通過LPL賽道、全國大賽賽道、影響力賽道,三個通道獲得。
LPL賽道是現(xiàn)有的17支LPL俱樂部角逐5個手游職業(yè)聯(lián)賽名額;全國大賽是從30支全國大賽海選隊伍+2支邀請賽隊伍,角逐6個名額;影響力賽道則是通過一款騰訊體育與騰訊視頻打造的綜藝節(jié)目,由6位明星隊長帶領隊伍角逐1一個職業(yè)聯(lián)賽名額。英雄聯(lián)盟手游職業(yè)聯(lián)賽現(xiàn)階段總計開放12個俱樂部名額。
和平精英方面,同樣透露了全新的電競賽事體系,比如建立國際賽事鏈接,在國內(nèi)以及海外設置多個賽場;為PEC投入1200萬獎金;在PEL賽事中引入類似一級方程式中發(fā)車順位概念的“空降部署機制”;加大對城市賽、高校賽的投入等。
除了以上3款產(chǎn)品之外,還有《穿越火線》《DNF》《火影忍者》《QQ飛車》等頭部產(chǎn)品,也在發(fā)布會上披露了相應的電競相關規(guī)劃,這些規(guī)劃基本也都是圍繞“全域競放”這個概念進行,這里也就不再一一贅述。
從電競運動城市發(fā)展布局,到全新的“電競+”商業(yè)模式,再到完善的電競?cè)瞬朋w系,在整個電競行業(yè)迅猛發(fā)展的趨勢之下,騰訊電競既是一個助推者,同時也對整個行業(yè)的發(fā)展起到了一定的領導作用。在電競?cè)雭喌那疤嵯拢磥碇袊姼傂袠I(yè)又將達到怎樣的高度,值得期待。
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