隨著科學技術(shù)不斷發(fā)展,電子游戲市場也在不斷擴大。
這既給人們帶來了生活上的便利,也帶來了不少挑戰(zhàn),尤其是家長,對電子產(chǎn)品可謂是又愛又恨。
孩子一玩上電子游戲就沒完,在家里不僅僅聽不到家長的任何呼喊,也變成了不餓不渴的“永動機”。
在家不聽話也就罷了,可因為游戲,老師反映孩子的成績也不斷下滑,但多番勸解不僅沒有改善,反而鬧得雞飛狗跳。
總而言之,因孩子沉迷游戲所帶來的一切問題,都成為了大多數(shù)家長的噩夢。
01孩子為何如此沉迷游戲?
大部分家長認為,孩子沉迷游戲是因為年齡小,意識不到其危害;或者尋求游戲所能帶來的刺激性感受;又或者只是懶惰、不喜歡學習等等。
然而,治標不治本是最大的誤區(qū),很多家長都局限在這一點上,自然取不得多好的效果。
如果真的想解決這個問題,就不能一味從大人的視角看待,一定要找到孩子喜歡打游戲的真正原因,從源頭下手,找到問題的關(guān)鍵,通常有以下幾種可能。
1)反抗心理作祟
現(xiàn)在的孩子還沒上幼兒園,就開始接觸各種各樣的早教班、興趣班。
家長過于擔心孩子“輸在起跑線上”,隨之而來的便是讓孩子難以承受的壓力。隨著年齡增長,課業(yè)負擔逐漸增重,周一到周五在學校上課,周六后日的課外時間也全都在學習,孩子自然會像“籠中鳥”那般向往自由。
孩子想要去游樂園、休息一會看電視、參加戶外活動,通通都被家長否決。
長時間處在這種壓力下,叛逆期的孩子自然就會出現(xiàn)反抗的想法:既然父母討厭我玩游戲,那我就要玩!逐漸與父母站到了對立面。
考慮什么對孩子的學習有幫助,很正常,但忽略了孩子的天性和心理發(fā)展規(guī)律,只會與自己的初衷背道而馳。
當我們責怪孩子學習成績不理想,總是沉迷于打游戲的時候,就應(yīng)該先反思自己的教育方式,是否存在問題。
2)缺乏放松機會
打游戲的并不都是孩子,不少家長也是游戲大軍中的一員。
家長把游戲當作釋放工作壓力的方式之一,孩子何嘗不是?
部分家長會說,孩子每天都有大人無微不至的照顧,衣來伸手飯來張口,只負責學習就行了,真是身在福中不知福。
其實不然,大家都是從那個時候過來的,難道不知道學習是件十分枯燥無味的事嗎?
特別對活潑好動的小孩子來說,讓他們安安靜靜學習是很大的挑戰(zhàn),只是迫于家長和老師的壓力不得不順從。
于是,一旦接觸到游戲后,就會被其中的歡樂世界吸引,這里的緊張刺激會帶來快樂,與學習中枯燥的世界截然相反,這令他們感到無比放松。
3)人際交往受打擊
有些家長,缺乏對孩子的精神關(guān)心,哪怕他們明確表達出想法,也置之不理;有些家長過于嚴厲,從小對孩子實行打壓式教育,讓他們在否定中長大;有些家長給了孩子無比壓抑的環(huán)境,從而使其逐漸變得內(nèi)向,寡言少語。
電子游戲具有隱匿性,在這個世界里大家不需要面對面接觸,就可以暢所欲言,即使不認識也可以聊得比熟人還熱鬧。
這個特性剛好彌補了孩子現(xiàn)實中的人際交流互動空缺,他們可以打開心房,又無需再承受家長和老師的壓力。
孩子沉迷游戲自然不行,但想要糾正,不是簡單進行棍棒教育就行的,孩子最多只是表面順從。
02孩子沉迷游戲,家長不妨反其道行之
喜愛玩游戲是大多數(shù)孩子的常態(tài),這一喜好導(dǎo)致他們中的很多人學業(yè)荒廢,甚至輟學,也成為了家庭矛盾和沖突的重要誘因。
但家長的管控一定適度,不可過分敏感,這樣只會愈加強化孩子的“游戲癮”。
試著反其道行之,站在孩子的角度,慢慢打開和觀察他的世界,才有可能給出正確的引導(dǎo),可以從以下幾個方面出發(fā)。
1)限定游戲時間
讓一個沉迷于游戲的孩子,突然間擺脫游戲的誘惑,是不現(xiàn)實的。而且,孩子的日常學習壓力很大,需要找到一些途徑放松自己。
家長對于孩子打游戲這件事,應(yīng)該堅持適度原則,這樣才能從對立面走出,與孩子拉近距離。
孩子心里十分清楚家長多么討厭他們玩游戲,因此,只要我們做出一點讓步,他也會發(fā)生變化。
家長應(yīng)該主動和孩子溝通,表示同意他玩游戲,但時間是有限的。
例如周一到周五不能玩,周六周天休息時可以玩一到兩小時,根據(jù)具體表現(xiàn)可制定獎懲政策,讓孩子自己選擇。如果課業(yè)負擔并沒有很重,玩游戲是可以酌情考慮的。但作業(yè)沒做完,游戲堅決不能觸碰。
該順從時要順從,該堅守的底線要堅守。
不要讓孩子覺得打游戲是“禁果”,越是不能觸碰,孩子們越是感興趣。
2)用其他有趣的活動分散注意力
家長如果可以抽出時間,帶孩子去野外郊游或游樂場玩玩,激發(fā)孩子出門的興趣,他們很自然地就會減少玩游戲的時間。
通過室外活動,孩子不僅可以鍛煉到身體、保護視力,而且還可以結(jié)交一些新朋友,培養(yǎng)人際交往能力。
3)加入孩子的游戲隊伍
大多數(shù)孩子對家長還是有戒備心的,一旦家長出現(xiàn)在身邊,就會謹慎很多。
我們加入到孩子的游戲中,并不是像孩子一樣對游戲著迷,而是借助這個機會發(fā)現(xiàn)孩子玩的游戲是什么類型的,也能進行一定監(jiān)管和控制。
目前網(wǎng)上的電子游戲各種各樣,有些游戲的內(nèi)容是影響孩子身心健康的。
另一方面,孩子因家長的參與,會減少體驗快感,很自然地便會減少打游戲的次數(shù)。
4)創(chuàng)造學習上的心流體驗
心理學家米哈里·齊克森米哈里,提出了心流的概念,指的是將個人精神力完全投注在某種活動上的感覺。心流產(chǎn)生的同時,會讓人感到極為興奮和充實。
他通過觀察藝術(shù)家、棋手、攀巖者等發(fā)現(xiàn),這些人工作時能做到忘我投入,甚至完全忽略時間的流逝,以及身邊環(huán)境的改變。
其實,他們做事時并不是對報酬的期待,更多的是對于活動本身的興趣,心流體驗被認為是做事情的最佳體驗。
孩子沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲,也是因為游戲開發(fā)者利用了心流感應(yīng),逐漸讓體驗者上癮,難以割舍。
但孩子的主要任務(wù),是完成學業(yè),這會影響他們接下來的人生軌道。
孩子都是喜歡挑戰(zhàn)的,與他們打游戲通關(guān)的道理相同。那么,作為家長,我們也應(yīng)該考慮怎么讓孩子對學習產(chǎn)生心流感應(yīng)。
建議大家給孩子設(shè)定每一階段的目標,讓他們努力達到。
比如這次考試及格,就給你買最想要的玩具;下一次達到70分,,就可以去游樂園玩你喜歡的過山車等等。
切忌目標過高,要在這個過程中運用“籃球架效應(yīng)”,把目標設(shè)立在努力后可以到達的高度,不要讓孩子產(chǎn)生畏難心理。
用孩子喜歡的方式激勵他學習,效果一定是最好的。
如今的家長對孩子的教育可謂是盡心竭力,但不同方式教育出的孩子又天差地別。家長的良苦用心可能會與初衷相悖,出現(xiàn)問題一定要及時反省解決,才能達成理想的效果。
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