2022年,英雄聯(lián)盟手游職業(yè)聯(lián)賽元年開啟。作為中國(guó)大陸地區(qū)最高規(guī)模、最具影響力的英雄聯(lián)盟手游賽事,首屆英雄聯(lián)盟手游職業(yè)聯(lián)賽(WRL)將于3月19日正式開賽,由12支頂尖戰(zhàn)隊(duì)爭(zhēng)奪通往英雄聯(lián)盟手游首個(gè)官方正式全球性賽事的資格。除備受矚目的WRL開賽外,開賽前夕騰訊、拳頭游戲以及騰競(jìng)體育分享了關(guān)于《英雄聯(lián)盟手游》及英雄聯(lián)盟手游電競(jìng)的最新戰(zhàn)略規(guī)劃及進(jìn)展。

四大目標(biāo)定調(diào)英雄聯(lián)盟手游全球電競(jìng),首屆正式全球性賽事今夏舉辦
過去一年中,《英雄聯(lián)盟手游》在全球范圍內(nèi)開展了90多個(gè)賽事,吸引超過6000支戰(zhàn)隊(duì)參加。官方直播內(nèi)容時(shí)長(zhǎng)超2000小時(shí),超百萬全球的電競(jìng)粉絲貢獻(xiàn)了1000多萬的觀賽時(shí)長(zhǎng)。2022年,英雄聯(lián)盟手游全球電競(jìng)將圍繞四大目標(biāo)加快發(fā)展步伐,包括完善產(chǎn)品基礎(chǔ)、構(gòu)建賽事體系、建立粉絲基礎(chǔ)以及投資與商業(yè)化,為后續(xù)一系列全球性賽事的舉辦建立良好的基礎(chǔ)和底蘊(yùn)。此外英雄聯(lián)盟手游首屆正式全球性賽事Icons Global Champion計(jì)劃將于今年夏天在歐洲舉辦,屆時(shí),來自全球8大賽區(qū)、共計(jì)24支戰(zhàn)隊(duì)將一同參與英雄聯(lián)盟首個(gè)全球冠軍的爭(zhēng)奪。

英雄聯(lián)盟手游電競(jìng)從0到1,《英雄聯(lián)盟手游》全速前進(jìn)
2021年,英雄聯(lián)盟手游電競(jìng)經(jīng)歷了從0到1的發(fā)展歷程。繼承了英雄聯(lián)盟電競(jìng)優(yōu)勢(shì)的英雄聯(lián)盟手游電競(jìng),自誕生之初即志逐全球,自季前邀請(qǐng)階段先后開啟了超燃熱身賽、中韓交流賽;職業(yè)選拔階段陸續(xù)開啟LPL賽道、全國(guó)大賽賽道、影響力賽道三條職業(yè)資格賽賽道,并成功舉辦首個(gè)全球性賽事英雄聯(lián)盟手游破曉杯。
同時(shí),英雄聯(lián)盟手游電競(jìng)通過開放多元的生態(tài)打造以及廣泛豐富的跨界合作,以全新電競(jìng)品牌姿態(tài)展示在廣大觀眾面前。在未來的一年里,騰競(jìng)體育將基于過往的成功經(jīng)驗(yàn)和電競(jìng)行業(yè)發(fā)展沉淀,通過多引擎發(fā)展、多電競(jìng)賽事業(yè)務(wù)矩陣,持續(xù)打造并提升英雄聯(lián)盟國(guó)際影響力,助推英雄聯(lián)盟IP大生態(tài)蓬勃發(fā)展。
《英雄聯(lián)盟手游》也在2021年中取得了里程碑式的進(jìn)展。自10月國(guó)服開啟不限號(hào)不刪檔測(cè)試至今,《英雄聯(lián)盟手游》先后開展了峽谷競(jìng)技月、春節(jié)“能在一起就是勝利”等多項(xiàng)產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)活動(dòng),并榮獲多項(xiàng)行業(yè)重量級(jí)獎(jiǎng)項(xiàng),賽事生態(tài)建設(shè)成效顯著。
未來,《英雄聯(lián)盟手游》及英雄聯(lián)盟手游賽事將進(jìn)一步從建設(shè)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容、創(chuàng)造流量熱點(diǎn)、服務(wù)核心用戶、完善產(chǎn)品能力四大維度強(qiáng)化產(chǎn)品與賽事深度結(jié)合,并通過產(chǎn)品規(guī)劃最高優(yōu)先級(jí)組合、重磅資金資源扶持、核心資產(chǎn)多領(lǐng)域聯(lián)動(dòng),建設(shè)手游特色的賽事生態(tài)等多項(xiàng)舉措,全力支持英雄聯(lián)盟手游職業(yè)聯(lián)賽發(fā)展,打造移動(dòng)moba新標(biāo)桿,共創(chuàng)移動(dòng)電競(jìng)新時(shí)代。
2022英雄聯(lián)盟手游電競(jìng)戰(zhàn)略布局出爐,首屆職業(yè)聯(lián)賽即將開啟
2022年英雄聯(lián)盟手游電競(jìng)打造了完整的賽事體系:通過分級(jí)賽事及升降級(jí)機(jī)制,進(jìn)一步保證英雄聯(lián)盟手游電競(jìng)開放包容、充滿活力的電競(jìng)生態(tài),并為觀眾奉上精彩多元的賽事內(nèi)容。
首屆英雄聯(lián)盟手游職業(yè)聯(lián)賽(WRL)3月19日正式開賽,12支頂尖戰(zhàn)隊(duì)已集結(jié)完畢,開始英雄聯(lián)盟手游首個(gè)官方正式全球性賽事的資格的爭(zhēng)奪。隨后多等級(jí)、多元化的英雄聯(lián)盟手游電競(jìng)賽事矩陣也將陸續(xù)展開。
英雄聯(lián)盟手游艾歐尼亞杯的靈感則來自于英雄聯(lián)盟端游德瑪西亞杯。但與之不同的是,艾歐尼亞杯將在組織職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)參與比賽的同時(shí),邀請(qǐng)其他賽區(qū)加入比賽,進(jìn)一步推動(dòng)賽區(qū)間文化交流。
除英雄聯(lián)盟手游職業(yè)電競(jìng)體系外,《英雄聯(lián)盟手游》也在通往全民電競(jìng)的方向不斷努力。英雄聯(lián)盟手游全國(guó)聯(lián)賽(WRN)即是面向大眾、為全國(guó)廣大召喚師搭建的無門檻、大眾化電競(jìng)賽事,同時(shí)也是最強(qiáng)召喚師晉級(jí)職業(yè)電競(jìng)體系的重要通道。而作為全民電競(jìng)另一個(gè)重要的組成部分,2022年度英雄聯(lián)盟手游高校聯(lián)賽也將于10月初啟動(dòng)全國(guó)報(bào)名。
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